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Wie können immersive Technologien wie Virtual Reality und Augmented Reality unser tägliches Leben beeinflussen? Welche potenziellen Anwendungen hat immersive Technologie in verschiedenen Branchen?
Immersive Technologien wie Virtual Reality und Augmented Reality können unser tägliches Leben durch verbesserte Kommunikation, virtuelle Reisen und virtuelle Arbeitsumgebungen beeinflussen. In der Bildung können sie interaktive Lernumgebungen bieten, in der Medizin können sie für Simulationen und Training genutzt werden, und in der Unterhaltungsbranche können sie ein noch intensiveres Erlebnis bieten. In der Architektur und im Design können sie für virtuelle Prototypen und immersive Präsentationen genutzt werden, während in der Tourismusbranche virtuelle Touren und Reiseerlebnisse ermöglicht werden können. **
Wie können immersive Bilder die Nutzererfahrung in Virtual-Reality-Umgebungen verbessern?
Immersive Bilder können die Nutzererfahrung in Virtual-Reality-Umgebungen verbessern, indem sie realistische und detailreiche visuelle Eindrücke vermitteln. Dadurch wird die Illusion der Präsenz verstärkt und die Immersion gesteigert. Dies führt zu einem intensiveren und fesselnderen Erlebnis für die Nutzer. **
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Ginger Audio Sphere ImmersiveGinger Audio Sphere Immersive (ESD); Monitor-Controller-Plugin; virtueller Monitor-Controller und Lautsprecher-Management-System für macOS; übersichtliche GUI mit visueller Lautsprecheranordnung; Mute- und Solo-Funktionen für einzelne Lautsprecher; bis zu 9.1.6 Konfigurationen; 12 Eingänge und 12 Ausgänge; dedizierter Talkback-Eingang; dedizierter Cue-Ausgang; flexibles Bassmanagement mit Unterstützung für bis zu 4 Subwoofer; integrierter Dolby Direct Downmix; integriertes Apple Spatial; Unterstützung von AU-Plug-ins für EQ, Raumsimulation und Referenzierung; integrierte Lautsprecherkalibrierung und Raumentzerrung mit EQ-, Pegel-, Delay- und Bassmanagement; Unterstützung für Avid Eucon, Elgato Stream Deck, Sphere Connect App und MIDI-Controller;489,00 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Covey, Sean: Die 6 wichtigsten Entscheidungen für JugendlicheDie 6 wichtigsten Entscheidungen für Jugendliche , Teenager zu sein ist nicht immer leicht. Du stehst jeden Tag vor vielen Herausforderungen: Schulstress, Auseinandersetzungen mit den Eltern, die ersten Dates, vielleicht die erste Liebe, Gruppendruck, Reizüberflutung durch die Medien, Drogen, die Frage, was will ich einmal werden, und noch einiges mehr. Ob es dir gefällt oder nicht: Vieles in deinem späteren Leben hängt von den Entscheidungen ab, die du heute in Bezug auf diese Herausforderungen triffst. Das soll dich jedoch nicht entmutigen - im Gegenteil. Denn wenn du lernst, dich selbst zu respektieren, auf deine Gefühle und Gedanken zu achten und mit dir selbst gut umzugehen, dann wird es dir leichtfallen, selbstbewusst deinen eigenen Weg zu gehen und gleichzeitig auch das Wohl der anderen im Blick zu haben. Sean Covey, Autor des internationalen Bestsellers "Die 7 Wege zur Effektivität" für Jugendliche, gibt dir in diesem Buch hilfreiche Tipps und Ratschläge, die du brauchst, um heute kluge Entscheidungen zu treffen und damit die Weichen für eine glückliche Zukunft zu stellen. Covey erzählt dir dabei viele wahre Geschichten von Jugendlichen aus der ganzen Welt, die dieselben Sorgen, Ängste und Chancen haben wie du. Er zeigt dir, wie du in der Schule Erfolg haben, gute Freunde gewinnen, mit deinen Eltern auskommen, mit Verabredungen umgehen und vor allem Selbstachtung und Selbstvertrauen aufbauen kannst. Dieses Buch, randvoll mit originellen Cartoons von Timo Wuerz, echten Storys und hilfreichen Tests zur Selbsteinschätzung, ist dein persönlicher Wegweiser für die spannendste Zeit in deinem Leben. , Halb- & Ganzgaragen > Karosserie-, Anbauteile & Zubehör , Auflage: 8. Auflage, Erscheinungsjahr: 20200311, Produktform: Kartoniert, Titel der Reihe: Dein Erfolg##, Autoren: Covey, Sean, Illustrator: Wuerz, Timo, Übersetzung: Proß-Gill, Ingrid, Auflage: 23008, Auflage/Ausgabe: 8. Auflage, Seitenzahl/Blattzahl: 328, Keyword: Charakter; Leistung; Teenager; Kids; Jugend; Entscheidung; selbstbewusst; Selbstvertrauen; Konflikt; Lebenshilfe; Ratgeber; Chancen; Erfolg; Ziele; Zukunft; Schule; Selbstverantwortlichkeit; Selbstverantwortung; Selbstachtung; Eigeninitiative; Kommunikationsfähigkeit; Schülerin; Schüler; Medien; Gruppendruck; Gruppenzwang; Verlierer; Freundschaft; Loser; Freizeit; Party; Sport; Freunde; Familie; Herausforderung; Stress; Zeit; Eltern; Noten; glücklich; Studium; Aussehen; Gewicht; Schwierigkeiten; Sucht; Drogen; Partydroge; Alkohol; rauchen; trinken; zielstrebig; freier Wille; Handlungsfreiheit; Konsequenz; Fehler; Spaß; Lehrer; Beliebtheit; Beruf; Schullaufbahn; Motivation; Lernprobleme; Stär, Fachschema: Berufsausbildung / Berufseinstieg~Berufseinstieg~Berufswahl~Erfolg - Misserfolg~Erziehung / Lexikon, Handbuch, Ratgeber~Jugend / Bildung, Erziehung, Beruf~Beruf / Karriere~Karriere~Hilfe / Lebenshilfe~Lebenshilfe~Wissen für Kinder - Kinderwissen, Fachkategorie: Ratgeber: Karriere und Erfolg~Kinder/Jugendliche: Allgemeine Interessen: Allgemeinbildung und Wissenswertes, Interesse Alter: empfohlenes Alter: ab 14 Jahre, Thema: Orientieren, Altersempfehlung / Lesealter: 18, ab Alter: 14, Warengruppe: HC/Ratgeber Lebensführung allgemein, Fachkategorie: Durchsetzungsvermögen, Motivation und Selbstwertgefühl, Thema: Optimieren, Text Sprache: ger, Originalsprache: eng, UNSPSC: 49019900, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 49019900, Verlag: GABAL Verlag GmbH, Verlag: GABAL Verlag GmbH, Verlag: GABAL-Verlag GmbH, Länge: 223, Breite: 145, Höhe: 24, Gewicht: 608, Produktform: Kartoniert, Genre: Sachbuch/Ratgeber, Genre: Sachbuch/Ratgeber, Vorgänger EAN: 9783897498471, Herkunftsland: DEUTSCHLAND (DE), Katalog: deutschsprachige Titel, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Kennzeichnung von Titeln mit einer Relevanz > 30, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0025, Tendenz: +1, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Hardcover, Unterkatalog: Lagerartikel,19,90 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Acon Digital Verberate 2 ImmersiveAcon Digital Verberate Immersive 2 (ESD); Reverb-Plug-in; algorithmischer Hall für Dolby Atmos, Spatial Audio und Mehrkanal-Formate bis 9.1.6; time-variant Design mit realistischen, resonanzfreien Reverb-Tails; separate Steuerung für Early Reflections und Reverb Tail mit vollständigem 3D-Panning; Algorithmen: Vivid Hall für transparente, natürliche Räume, Legacy Hall für dichtere klassische Klangästhetik; Frequenzdispersion für Platten-ähnliche Effekte, Swirl-Modulation für Vintage-Tails; parametrischer Decay-Editor zur frequenzabhängigen Steuerung der Hallzeit; integrierter 5-Band-EQ auf Input und Output; unterstützt Sample-Raten bis 192 kHz; CPU-effizient, keine Ladezeiten beim Preset-Wechsel; EUCON-Unterstützung für Avid-Surfaces (S6, S4, S3, Dock)189,00 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Welche Möglichkeiten gibt es, immersive Technologien wie Virtual Reality und Augmented Reality in der Bildung einzusetzen?
Immersive Technologien wie Virtual Reality und Augmented Reality können in der Bildung eingesetzt werden, um Schülern interaktive Lernumgebungen zu bieten. Sie ermöglichen es, komplexe Konzepte auf anschauliche Weise zu vermitteln und das Lernen spielerischer zu gestalten. Zudem können sie Schülern ermöglichen, virtuelle Exkursionen zu unternehmen und so neue Erfahrungen zu sammeln. **
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Was sind die verschiedenen Anwendungsbereiche und Entwicklungsmöglichkeiten für immersive Technologien wie Virtual Reality und Augmented Reality?
Die verschiedenen Anwendungsbereiche für immersive Technologien wie Virtual Reality und Augmented Reality umfassen Bereiche wie Gaming, Bildung, Training, Marketing und Gesundheitswesen. Die Entwicklungsmöglichkeiten für diese Technologien sind vielfältig und reichen von verbesserten Benutzererfahrungen über neue Geschäftsmodelle bis hin zur Integration in verschiedene Branchen und Alltagsanwendungen. Durch kontinuierliche Innovation und Investitionen in Forschung und Entwicklung können immersive Technologien weiterhin neue Möglichkeiten und Anwendungen erschließen. **
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Wie können immersive Technologien wie Virtual Reality und Augmented Reality das Erlebnis von virtuellen Welten und Umgebungen verbessern?
Immersive Technologien wie Virtual Reality und Augmented Reality können das Erlebnis von virtuellen Welten und Umgebungen verbessern, indem sie eine realistischere und interaktivere Erfahrung bieten. Durch die Eintauchen in die virtuelle Umgebung können Nutzer ein intensiveres Gefühl von Präsenz und Immersion erleben. Zudem ermöglichen diese Technologien eine personalisierte und maßgeschneiderte Erfahrung, die den Nutzer stärker in die virtuelle Welt eintauchen lässt. **
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Wie können immersive Darstellungstechnologien wie Virtual Reality dabei helfen, Bildung und Unterhaltungserlebnisse zu verbessern?
Immersive Darstellungstechnologien wie Virtual Reality können Bildung und Unterhaltungserlebnisse verbessern, indem sie ein interaktives und immersives Lernerlebnis bieten. Durch VR können komplexe Konzepte auf eine anschauliche und leicht verständliche Weise vermittelt werden. Zudem ermöglichen sie den Nutzern, in virtuelle Welten einzutauchen und neue Perspektiven zu gewinnen. **
Wie können immersive Technologien wie Virtual Reality das Lernerlebnis in Schulen verbessern? Welche Auswirkungen hat die immersive Kunst auf die Zuschauer und ihre Wahrnehmung von Kunst?
Immersive Technologien wie Virtual Reality können das Lernerlebnis in Schulen verbessern, indem sie Schülern ein interaktives und engagierendes Lernen ermöglichen, komplexe Konzepte visualisieren und realitätsnahe Simulationen bieten. Immersive Kunst kann Zuschauer durch ein intensives Eintauchen in die Kunstwerke emotional berühren, ihre Sinne ansprechen und ihre Perspektive auf Kunst und Kreativität verändern. Die Zuschauer können sich dadurch stärker mit den Kunstwerken identifizieren und eine tiefere Verbindung zu ihnen aufbauen. **
Wie können immersive Darstellungstechnologien, wie Virtual Reality und Augmented Reality, genutzt werden, um das Nutzererlebnis in verschiedenen Branchen zu verbessern?
Immersive Darstellungstechnologien können genutzt werden, um realistische Simulationen und Trainingsprogramme anzubieten, um die Fähigkeiten der Nutzer zu verbessern. In der Medizin können VR und AR für präzisere Operationen und Diagnosen eingesetzt werden. In der Tourismusbranche können sie virtuelle Reisen und interaktive Erlebnisse ermöglichen, um das Reiseerlebnis zu verbessern. **
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Eventide Blackhole ImmersiveEventide Blackhole Immersive (ESD); mehrkanaliges Halleffekt-Plugin; Halleffekt für Dolby Atmos- und Surround-Umgebungen mit außergewöhnlichen klanglichen Möglichkeiten; leistungsfähige und flexible Nachhall-Algorithmen ermöglichen die Erzeugung von Räumen mit subtiler Atmosphäre bis hin zu übernatürlichem Klang oder endlosen Drones; besonders für sphärische Gitarren und Pads sowie extreme Raumeffekte geeignet; Morph-Regler zum nahtlosen Überblenden zwischen zwei Effektkonfigurationen; einzigartiger Gravity-Parameter mit Richtungsumkehr im zeitlichen Ablauf der Hallfahne; Freeze-Funktion für Endlos-Reverb; Kill Wet- und Kill Dry-Buttons für drastische Effekte; syncronisierbarer Predelay und Loop-Delay mit Zeiten bis 2000 ms; modulierbare Hallfahne; Unterstützung der Formate Mono, Stereo, LCR, Quadraphonie, 5.0 – 5.1.4, 7.0 – 7.1.6 sowie 9.0.4 – 9.1.6; einfach gehaltene und für Mehrkanalbearbeitung optimierte Benutzeroberfläche mit den gleichen Steuerelementen unabhängig von der Kanalkonfiguration; neutrale Signalverarbeitung sorgt für gleichbleibenden Klang in allen Kanalkonfigurationen und Erhaltung der Integrität der eingehenden Rauminformation; skalierbare Bedienoberfläche, Undo/Redo-Funktion und A/B-Vergleich; 150 Presets für den schnellen Einstieg199,00 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Waves Immersive WrapperWaves Immersive Wrapper (ESD); Immersive-Audio-Tool; Plugin-Container zum Einsatz von Mono-VST3-Plugins in immersiven Formaten; unterstützt Kanalformate von Mono bis 9.1.6 inkl. LCR, Quad, 5.1, 7.1, 7.1.4, 9.1.4; ermöglicht Multi-Mono-Betrieb mit flexibler Parameter-Linking-Funktion; globale Gruppen für kanalübergreifendes Linking und Steuerung; internes Sidechain-System mit bis zu 6 unabhängigen Mixes für dynamikbasierte Busbearbeitung; erlaubt Master-Bus-Processing in Atmos- und objektbasierten Mixes; im Live-Betrieb kompatibel mit SuperRack SoundGrid, SuperRack Performer und SuperRack LiveBox (nur Waves-Plugins); im Studio zusätzlich nutzbar mit VST3-Plugins anderer Hersteller489,00 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Ginger Audio Sphere ImmersiveGinger Audio Sphere Immersive (ESD); Monitor-Controller-Plugin; virtueller Monitor-Controller und Lautsprecher-Management-System für macOS; übersichtliche GUI mit visueller Lautsprecheranordnung; Mute- und Solo-Funktionen für einzelne Lautsprecher; bis zu 9.1.6 Konfigurationen; 12 Eingänge und 12 Ausgänge; dedizierter Talkback-Eingang; dedizierter Cue-Ausgang; flexibles Bassmanagement mit Unterstützung für bis zu 4 Subwoofer; integrierter Dolby Direct Downmix; integriertes Apple Spatial; Unterstützung von AU-Plug-ins für EQ, Raumsimulation und Referenzierung; integrierte Lautsprecherkalibrierung und Raumentzerrung mit EQ-, Pegel-, Delay- und Bassmanagement; Unterstützung für Avid Eucon, Elgato Stream Deck, Sphere Connect App und MIDI-Controller;489,00 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Covey, Sean: Die 6 wichtigsten Entscheidungen für JugendlicheDie 6 wichtigsten Entscheidungen für Jugendliche , Teenager zu sein ist nicht immer leicht. Du stehst jeden Tag vor vielen Herausforderungen: Schulstress, Auseinandersetzungen mit den Eltern, die ersten Dates, vielleicht die erste Liebe, Gruppendruck, Reizüberflutung durch die Medien, Drogen, die Frage, was will ich einmal werden, und noch einiges mehr. Ob es dir gefällt oder nicht: Vieles in deinem späteren Leben hängt von den Entscheidungen ab, die du heute in Bezug auf diese Herausforderungen triffst. Das soll dich jedoch nicht entmutigen - im Gegenteil. Denn wenn du lernst, dich selbst zu respektieren, auf deine Gefühle und Gedanken zu achten und mit dir selbst gut umzugehen, dann wird es dir leichtfallen, selbstbewusst deinen eigenen Weg zu gehen und gleichzeitig auch das Wohl der anderen im Blick zu haben. Sean Covey, Autor des internationalen Bestsellers "Die 7 Wege zur Effektivität" für Jugendliche, gibt dir in diesem Buch hilfreiche Tipps und Ratschläge, die du brauchst, um heute kluge Entscheidungen zu treffen und damit die Weichen für eine glückliche Zukunft zu stellen. Covey erzählt dir dabei viele wahre Geschichten von Jugendlichen aus der ganzen Welt, die dieselben Sorgen, Ängste und Chancen haben wie du. Er zeigt dir, wie du in der Schule Erfolg haben, gute Freunde gewinnen, mit deinen Eltern auskommen, mit Verabredungen umgehen und vor allem Selbstachtung und Selbstvertrauen aufbauen kannst. Dieses Buch, randvoll mit originellen Cartoons von Timo Wuerz, echten Storys und hilfreichen Tests zur Selbsteinschätzung, ist dein persönlicher Wegweiser für die spannendste Zeit in deinem Leben. , Halb- & Ganzgaragen > Karosserie-, Anbauteile & Zubehör , Auflage: 8. Auflage, Erscheinungsjahr: 20200311, Produktform: Kartoniert, Titel der Reihe: Dein Erfolg##, Autoren: Covey, Sean, Illustrator: Wuerz, Timo, Übersetzung: Proß-Gill, Ingrid, Auflage: 23008, Auflage/Ausgabe: 8. Auflage, Seitenzahl/Blattzahl: 328, Keyword: Charakter; Leistung; Teenager; Kids; Jugend; Entscheidung; selbstbewusst; Selbstvertrauen; Konflikt; Lebenshilfe; Ratgeber; Chancen; Erfolg; Ziele; Zukunft; Schule; Selbstverantwortlichkeit; Selbstverantwortung; Selbstachtung; Eigeninitiative; Kommunikationsfähigkeit; Schülerin; Schüler; Medien; Gruppendruck; Gruppenzwang; Verlierer; Freundschaft; Loser; Freizeit; Party; Sport; Freunde; Familie; Herausforderung; Stress; Zeit; Eltern; Noten; glücklich; Studium; Aussehen; Gewicht; Schwierigkeiten; Sucht; Drogen; Partydroge; Alkohol; rauchen; trinken; zielstrebig; freier Wille; Handlungsfreiheit; Konsequenz; Fehler; Spaß; Lehrer; Beliebtheit; Beruf; Schullaufbahn; Motivation; Lernprobleme; Stär, Fachschema: Berufsausbildung / Berufseinstieg~Berufseinstieg~Berufswahl~Erfolg - Misserfolg~Erziehung / Lexikon, Handbuch, Ratgeber~Jugend / Bildung, Erziehung, Beruf~Beruf / Karriere~Karriere~Hilfe / Lebenshilfe~Lebenshilfe~Wissen für Kinder - Kinderwissen, Fachkategorie: Ratgeber: Karriere und Erfolg~Kinder/Jugendliche: Allgemeine Interessen: Allgemeinbildung und Wissenswertes, Interesse Alter: empfohlenes Alter: ab 14 Jahre, Thema: Orientieren, Altersempfehlung / Lesealter: 18, ab Alter: 14, Warengruppe: HC/Ratgeber Lebensführung allgemein, Fachkategorie: Durchsetzungsvermögen, Motivation und Selbstwertgefühl, Thema: Optimieren, Text Sprache: ger, Originalsprache: eng, UNSPSC: 49019900, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 49019900, Verlag: GABAL Verlag GmbH, Verlag: GABAL Verlag GmbH, Verlag: GABAL-Verlag GmbH, Länge: 223, Breite: 145, Höhe: 24, Gewicht: 608, Produktform: Kartoniert, Genre: Sachbuch/Ratgeber, Genre: Sachbuch/Ratgeber, Vorgänger EAN: 9783897498471, Herkunftsland: DEUTSCHLAND (DE), Katalog: deutschsprachige Titel, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Kennzeichnung von Titeln mit einer Relevanz > 30, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0025, Tendenz: +1, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Hardcover, Unterkatalog: Lagerartikel,19,90 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Wie können immersive Technologien wie Virtual Reality und Augmented Reality unser tägliches Leben beeinflussen? Welche potenziellen Anwendungen hat immersive Technologie in verschiedenen Branchen?
Immersive Technologien wie Virtual Reality und Augmented Reality können unser tägliches Leben durch verbesserte Kommunikation, virtuelle Reisen und virtuelle Arbeitsumgebungen beeinflussen. In der Bildung können sie interaktive Lernumgebungen bieten, in der Medizin können sie für Simulationen und Training genutzt werden, und in der Unterhaltungsbranche können sie ein noch intensiveres Erlebnis bieten. In der Architektur und im Design können sie für virtuelle Prototypen und immersive Präsentationen genutzt werden, während in der Tourismusbranche virtuelle Touren und Reiseerlebnisse ermöglicht werden können. **
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Immersive Bilder können die Nutzererfahrung in Virtual-Reality-Umgebungen verbessern, indem sie realistische und detailreiche visuelle Eindrücke vermitteln. Dadurch wird die Illusion der Präsenz verstärkt und die Immersion gesteigert. Dies führt zu einem intensiveren und fesselnderen Erlebnis für die Nutzer. **
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Welche Möglichkeiten gibt es, immersive Technologien wie Virtual Reality und Augmented Reality in der Bildung einzusetzen?
Immersive Technologien wie Virtual Reality und Augmented Reality können in der Bildung eingesetzt werden, um Schülern interaktive Lernumgebungen zu bieten. Sie ermöglichen es, komplexe Konzepte auf anschauliche Weise zu vermitteln und das Lernen spielerischer zu gestalten. Zudem können sie Schülern ermöglichen, virtuelle Exkursionen zu unternehmen und so neue Erfahrungen zu sammeln. **
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Die verschiedenen Anwendungsbereiche für immersive Technologien wie Virtual Reality und Augmented Reality umfassen Bereiche wie Gaming, Bildung, Training, Marketing und Gesundheitswesen. Die Entwicklungsmöglichkeiten für diese Technologien sind vielfältig und reichen von verbesserten Benutzererfahrungen über neue Geschäftsmodelle bis hin zur Integration in verschiedene Branchen und Alltagsanwendungen. Durch kontinuierliche Innovation und Investitionen in Forschung und Entwicklung können immersive Technologien weiterhin neue Möglichkeiten und Anwendungen erschließen. **
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IK Multimedia iLoud MTM MKII Immersive BDLIK Multimedia iLoud MTM MKII Immersive Bundle; Immersive Audio Bundle für unterschiedliche Mehrkanal-Lösungen mit 11x iLoud MTM MKII Lautsprechern; aktiver Zweiweg-Monitor mit 1" Hochtöner und 2x 3,5" Tief-/Mitteltöner mit Bassreflex-System; Class-D Verstärker; LF-Verstärkerleistung: 70 W RMS; HF-Verstärkerleistung: 30 W RMS; linearphasige Frequenzweiche bei 2,8 kHz; Frequenzbereich: 48 Hz bis 28 kHz (± 2 dB); Positionierung vertikal oder horizontal; von 0° bis 20° neigbares Tischstativ im Lieferumfang; Filtereinstellungen: High Shelf (+2/-3 dB @8 kHz), Low Shelf (+2/-3 dB @100 Hz), Desktop (-4 dB @160 Hz, +1 @ 1,8 kHz) und LF Extension (-3 dB bei 40, 50, 60 oder 80 Hz); vollautomatische integrierte digitale Kalibrierung über mitgeliefertes Messmikrofon; komplett DSP-gesteuert; kompatibel mit X-Monitor Software; Anschlüsse: 1x XLR/TRS Combo-Buchse Eingang; 1/8" TS ARC Mikrofoneingang, 1 x USB Typ-B; Freischaltung von ARC X Immersive bei registrierten qualifizierten Multikanal Systemen mit vier oder mehr iLoud Lautsprechern (Micro Monitor Pro, MTM MKII,Precision oder Sub) oder zwei oder mehr ARC Studio Einheiten möglich; Lieferumfang: 11x iLoud MTM MKII Monitor, Netzkabel, 1x ARC-Messmikrofon mit Anschlusskabel und Mikrofonklemme, Standfüße für horizontale Aufstellung, Feststellschlüssel; Abmessungen: 264 mm x 160 mm x 130mm; Gewicht: 2,5 kg (pro Monitor)3839,00 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Immersive Technologien wie Virtual Reality und Augmented Reality können das Erlebnis von virtuellen Welten und Umgebungen verbessern, indem sie eine realistischere und interaktivere Erfahrung bieten. Durch die Eintauchen in die virtuelle Umgebung können Nutzer ein intensiveres Gefühl von Präsenz und Immersion erleben. Zudem ermöglichen diese Technologien eine personalisierte und maßgeschneiderte Erfahrung, die den Nutzer stärker in die virtuelle Welt eintauchen lässt. **
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